Тамашы – гэта адна з самых раздражняльных гульняў, у якія я калі-небудзь гуляў, і я гэтага не казаў, таму магу напісаць больш цікавы агляд. Гэтая галаваломная платформа з інтрыгуючай вобразнасцю і поўная істот, якія можна ўявіць толькі ў кашмарах, пераносіць усялякі жах на новыя вышыні. Не са страшным ці велізарным дзіўным монстрам, але з вамі я прыйшоў у большае бедства: царства тэрору я ніколі не перажывала такога вопыту жахаў. Нават з мастацкім вопытам Тамашы, я не магу не сказаць, што большасць таго, што я апісваю, – гэта галава, бо фактычны геймплэй дасягае шэрагу загадак. Няхай гэта скончыцца ці не, гэта гульня, якая зойме некаторы час.
Геймплэй вельмі просты, але вельмі складаны. Даследаванне – гэта галоўная гульня: тут ёсць сакрэтныя нумары, схаваныя паведамленні і шмат іншых сакрэтаў, якія трэба выявіць. Таму выйдзіце і вывучыце гэты храм і яго пакоі. Кожная палата складаецца з шэрагу прыступак, кожны з якіх у канцы. Перад тым, як сустрэць свайго шэфа, у вас ёсць два варыянты – адзін просты, а другі складаны. Калі вы будзеце працягваць аспрэчваць сцэну, вы атрымаеце спецыяльны камень альбо шостую залу пасля паразы сцэны і боса. Кожная цёмная пакой прадстаўляе новы унікальны механізм, які стане ключавым элементам вырашэння праблемы. Хітрыкі не зусім элементарныя, але іх выкананне і вывучэнне ў гульні дастаткова вялікія, каб зрабіць іх вельмі прыемнымі.
Вы стваральнік яшчэ аднаго незвычайнага істоты, які паслаў вас знайсці розныя падзямелля, каб аднавіць становішча ў гэтым раёне. Пакуль шукаеш крыніцу зла ў гэтым цёмным храме, выяўляеш, што розныя чараўнікі шукаюць там прытулак і маюць намер захаваць свой новы дом. Пасля таго, як прынесці гэтыя паведамленні вашаму Творцу, вы запоўніце кожную галаваломку ў кожнай цёмнай зоне, каб выключыць шкодны хост. Хоць гісторыя ўнікальная, яна займае сцэну цалкам. За гэтым няма нічога глыбокага і жыццёвага, але гэта змяняе жанр галаваломкі і прымушае людзей адчуваць сябе свежымі.
“Месца для цярпення” – гэта сумесь фільмаў жахаў “Піла” і “Чалавек З”. Змешванне яго з нахабнай японскай эстэтыкай 80-х можа зрабіць вас шыкоўнымі, калі вы поўзаеце ў сваім крэсле. Крывавыя выявы монстраў на скуры і людзей ствараюць сапраўднае пачуццё страху. Нават калі монстры, здаецца, не звяртаюць на вас увагі, часам пачвары будуць гнаць вас. У адваротным выпадку вы проста карыстаецеся пасткамі, лазерамі і анамальнымі абстаноўкамі, якія заканчваюць пошукі. Я магу толькі апісаць монстра боса, які ляжыць за нейкім дэманам, які сядзіць у падзямеллі. У гэтых бітвах за босы вы павінны працягваць разгадваць пазлы, пазбягаючы своечасова заканчваць гульню.
Загадкі пра Джэйд-Сіці настолькі разумныя, што вы апынецеся, выкарыстоўваючы шмат уласнай персаналізаванай працы. Напрыклад, вы можаце звярнуцца за сімвалам, які прымусіць цагляную сцяну знікнуць, але па меры перамяшчэння цагляная сцяна зноў з’явіцца. Ніякіх праблем, проста размясціўшы вашага маленькага клона перад абразом, ён дапаможа прайсці міма будаўнічых блокаў. На наступных старонках вы можаце даведацца, колькі клонаў і як доўга яны павялічваюць каэфіцыент хуткасці і паспрабаваць пачаць з больш складанымі задачамі.
Японцы звычайна цішэйшыя і мякчэйшыя, чым заходнія тэрарысты, але мне заўсёды падабаўся гэты асаблівы ціск. Яна накшталт ціха гуляла, пакуль нечакана ахінулася ў паніку страшных, дзіўных гукаў, якія інстынктыўна распусціліся, а потым хутка прыйшлі ў норму. Мне вельмі не падабаецца такі стыль гульні. Дзякуючы Вінцэнту, у гэтых рэчах ёсць значна больш.
Кожны этап падзелены на асобныя галаваломныя пакоі, каб завяршыць наступную залу. Часам вы сутыкаецеся з мноствам дзвярэй, якія дазваляюць выбіраць паміж складанай дарогай ці прасцейшай дарогай, і вы заўсёды можаце вярнуцца, калі палічыце, што гэта складана. Я ведаю, што ў рэшце рэшт выбіраю больш лёгкую праблему, таму што праблема вельмі складаная, і гэта можа заняць некаторы час, каб разабрацца ў гэтым.
На самай справе, гэта не будзе важнай асаблівасцю за межамі платформы. Нягледзячы на тое, што некаторыя галаваломкі патрабуюць хуткасці і спрыту, большасць з вас проста садзяцца і спрабуюць высветліць, як выканаць кожную галаваломку. Скачковае дзеянне адчувае сябе дакладным і дакладным, і яно мне ніколі не шкодзіць – дастаткова балюча.
Асноўны спосаб вырашыць праблему – выкарыстоўваць механізм кланавання, дзе вы можаце кінуць свае смешныя косці на пляма альбо здабычу. Вы таксама можаце выкарыстоўваць сігналы і кнопкі для маніпулявання гэтымі сімваламі, інакш яны застануцца пастаяннымі. Плошча кожнага кроку будзе заблакаваная, і з гэтымі клонамі вам давядзецца шукаць выхад. Праз некалькі крокаў вы зможаце рухацца далей пасля таго, як будзе ачышчана падзямелле. Пасля выканання некалькіх місій у падзямелле гісторыя развіваецца і вядзе вас у падзямельныя баі, галаваломкі і босы. Гэта робіць галаваломку крыху больш гладкай, але ў ёй ёсць некаторыя змены, але ўсё гэта добра зроблена. Узровень майстэрства гэтай галаваломкі правільны, ён патрабуе некаторых задач, спроб і памылак, але гэтага недастаткова, каб адчуваць сябе безнадзейна і адпачываць. Як просты галаваломка, я магу сказаць, што калі вы зможаце пераадолець усе цяжкасці, гэта цудоўная рэч.
З дапамогай 8-бітнага стылю мастацтва вы можаце спрасціць дэталі гульні ў залежнасці ад таго, наколькі вялікая думка творцы. Шмат цёмных колераў з рассеяным чырвоным, зялёным ці сінім колерам, каб падкрэсліць акцэнт. На заднім плане і платформе ўсё цёмна, і ў яго разлад скуры і крыві, асабліва монстры і босы.